mertsi2

mertsi2 on tunnettu raumalainen koneiden pelaaja.
Mertsi on huhujen mukaan voitolla useita tuhansia euroja.


mertsi antaa myös kuumia vinkkejä mesessä m_ertsi2@hotmail.com



Nimimerkki
Viesti


ASD 1.7.2009 19:41

ainaki melkee menee läpi et neljä tonnii voitol, todennäkösesti 95% pelikerroistas kuset ne pois

jee 24.6.2009 15:13

saat vaa mainostuloi ku tänne tulee käviöit

pertti 24.6.2009 13:45

NO VOI JUMALAUTA MITÄ PASKAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

vittu 24.6.2009 13:44

vittu tälläsestäki on pitäny tehdä sivu voisko turhempaa olla? ihan paskaa ja vitut on voittanu 3000e haista paska ei kiinnosta

ai minä vai? 6.6.2009 19:34

vetäkää kätöseen...? mertsi on ihan paska.?

ai minä vai? 6.6.2009 19:34

vetäkää kätöseen...? mertsi on ihan paska.?

pelikone 29.5.2009 19:13

salee voitol noin paljo... : /&

joensuulaine :D 4.5.2009 16:30

ihan munkki mies...

raumalainen 2.5.2009 1:45

raumalainen voittaa aina

Arska aka Arttu 4.4.2009 11:45

Jaahas no totta nooin se sormus "teoria" on yleensä toimiva mutta ei joskus toimi laivan koneilla olen kokeillut ;D ja se rämpytys toimii 70%

samppa 2.4.2009 12:9

miten sä osaat tuplata noin vitun hyvin???

BANNER - KICK YOUR ASS Muahahha 20.2.2009 22:13

TIETOA SORMUKSESTA, JOSTA SELITIN ALEMPANA! 15.2.2009 20:35 Eräässä elokuvassa näytettiin sellainen sormus. Elokuva on tosin hyvin vanha, olisikohan jotain 60-70 -luvun. Mutta silloin väitettiin, ettei se ole totta! No tietenkin! Tuskin pelikoneiden omistajat kertoisi totuutta. Mutta JOKAISESSA koneessa, on se piirilevy, joka ohjaa koneen toimintaa. Ray:lla se piirilevy, joka säätää ne voitot löytyy ainakin Tuplapotista siinä 1 kuvakelan vasemmalla puolella... Oikeastaan, itse tulin siihen tulokseen, että ne rengasmagneetitkin toimivat. Ne ovat keraamisia magneetteja ja niitä saa vaikka vanhoista kaijuttimista. Mutta yleensäkkin, kaikki vahvat magneetit kelpaavat. Mertsi käyttää täysin varmasti juuri tätä tekniikkaa, tai sitten hän on varastanut RAY:lta sen "kauko-ohjaimen". Ne onnekkaat, jotka ovat nähneet esim. kaupoissa kun ray koneiden huoltomies avaa koneen ja sillä on se iso kaukosäädin kädessään. Sillähän voi ohjata koko koneen toimintaa! Bluetootilla se toimii. Eli periaatteessa, mertsi ja kumppanit olivat voineet kehittää KÄNNYKKÄÄN ohjelman, jolla ohjata pelikonetta. Itselläni on vain kokemusta tuosta magneettitempusta. Sormukseni on siis täysin tavallinen kultasormus, paitsi että erona on se, että kaverini (kultaseppänä toimii) sekoitti kultaan juuri sitä neodymium magneettia. Joten laitan aina käden siihen paikkaan, missä em. puhuin ja voittoja tulee...Kunhan jaksaa pelata. Mitä vahvempi magneetti, sen suurempi voitto % Onnea kokeiluihin! alaikänenpeluri pää kaupunki seudult 9.2.2009 21:49 Mul on semmoset voimakkaat mangneetit voiko niitä hyödyntää? (::: Pelailija 26.1.2009 19:7 Rayn posset varmaan jahtaa sua moim 23.1.2009 13:58 moim w 18.1.2009 18:25 asdasdasd ASDASDASDASD 18.1.2009 18:11 Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sorm

TIETOA SORMUKSESTA, JOSTA SELITIN ALEMPANA! 15.2.2009 20:35

Eräässä elokuvassa näytettiin sellainen sormus. Elokuva on tosin hyvin vanha, olisikohan jotain 60-70 -luvun. Mutta silloin väitettiin, ettei se ole totta! No tietenkin! Tuskin pelikoneiden omistajat kertoisi totuutta. Mutta JOKAISESSA koneessa, on se piirilevy, joka ohjaa koneen toimintaa. Ray:lla se piirilevy, joka säätää ne voitot löytyy ainakin Tuplapotista siinä 1 kuvakelan vasemmalla puolella... Oikeastaan, itse tulin siihen tulokseen, että ne rengasmagneetitkin toimivat. Ne ovat keraamisia magneetteja ja niitä saa vaikka vanhoista kaijuttimista. Mutta yleensäkkin, kaikki vahvat magneetit kelpaavat. Mertsi käyttää täysin varmasti juuri tätä tekniikkaa, tai sitten hän on varastanut RAY:lta sen "kauko-ohjaimen". Ne onnekkaat, jotka ovat nähneet esim. kaupoissa kun ray koneiden huoltomies avaa koneen ja sillä on se iso kaukosäädin kädessään. Sillähän voi ohjata koko koneen toimintaa! Bluetootilla se toimii. Eli periaatteessa, mertsi ja kumppanit olivat voineet kehittää KÄNNYKKÄÄN ohjelman, jolla ohjata pelikonetta. Itselläni on vain kokemusta tuosta magneettitempusta. Sormukseni on siis täysin tavallinen kultasormus, paitsi että erona on se, että kaverini (kultaseppänä toimii) sekoitti kultaan juuri sitä neodymium magneettia. Joten laitan aina käden siihen paikkaan, missä em. puhuin ja voittoja tulee...Kunhan jaksaa pelata. Mitä vahvempi magneetti, sen suurempi voitto % Onnea kokeiluihin!

alaikänenpeluri pää kaupunki seudult 9.2.2009 21:49

Mul on semmoset voimakkaat mangneetit voiko niitä hyödyntää? (:::

Pelailija 26.1.2009 19:7

Rayn posset varmaan jahtaa sua

moim 23.1.2009 13:58

moim

w 18.1.2009 18:25

asdasdasd

ASDASDASDASD 18.1.2009 18:11

Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot joka säätelee mitkä numerot AKA kuvat tippuvat siihen voittolinjalle. Sormuksien on oletetusti mietitty olevan todella voimakasta magneettia (neodymium-magneetti) joka yksinkertaisesti vetää jonkun piirilevyn komponentin siihen asentoon, että rahojen palautussuhde menee yli 100% = voittaa lyhyellä ja pitkällä juoksulla AINA! Kaikissa pelikoneissa on sellainen säätö "vipu" josta palautusprosentti säädetään. Kun metsi vetää sormuksensa pois, palautusprosentti menee taas entisekseen eli 80-95%. Voitte nähdä missä se pitää toista kättänsä esim videossa "Koneen tyhjennys" näkyy kun vasen käsi käy 1 rullan vasemmalla puolella, siellä on piirilevy nimittäin...Magneetin ei tietenkään ole mikään pakko olla juuri sormuksessa, voi olla kämmenessä, hihassa jne. 2. "Näppäily/Rämpyttämis"-taktiikka, jossa pelaaja rämpyttää pelinäppäimiä eri järjestyksessä josta peli joko: A. Sekoaa väliaikaisesti ja olettaa koneen oleva täysi = "palauttaa" paljon rahaa. B. Siinä on valmis ohjelmoitu koodi koneessa. Näitä taktiikoita olen kerran itsekkin kokeillut, ja ainakin Senttipokerissa, Mansikassa ja Tuplapotissa näitä taktiikoita käyttäen voitin tavallista enemmän ja tuplaukset oikein. Eli ei ole tuuria tai sattumaa, kaikki on suuniteltu etukäteen ;)Teoria 1. Mertsi käyttää ns. magneettisormusta. Sitä siis käytetään kun pidetään toista kättä siinä kohdassa, missä sijaitsee koneen piirilevy AKA aivot j